Tenaga Kerja Likuiditas Industri Permainan juga Model yang Baik untuk Usaha Kecil

Daftar Isi:

Anonim

Ketika perusahaan game Psyonix meluncurkan Rocket League pada tahun 2015, itu adalah hit instan, menarik lebih dari $ 110 juta dalam penjualan di tahun pertama. Dan perusahaan menciptakan permainan dengan cara yang tampaknya tidak konvensional.

Bahkan, Psyonix mengembangkan Liga Rocket dengan hanya 53 karyawan yang sebenarnya. Semua pekerjaan ekstra yang membuat game terus berjalan dilakukan oleh kontraktor dan sukarelawan di seluruh dunia.

$config[code] not found

Sebuah perusahaan yang berbasis di Belanda, yang memiliki pekerja di seluruh dunia, memberikan dukungan layanan pelanggan untuk Psyonix. Perusahaan permainan Texas mengadaptasi perangkat lunak sehingga orang dapat memainkan permainan pada berbagai perangkat yang berbeda. Dan perusahaan kontraktor dan sukarelawan di seluruh dunia menerjemahkan teks ke dalam 11 bahasa yang berbeda.

Model Tenaga Kerja Cairan

Pendekatan berbasis proyek ini, yang oleh Psyonix disebut sebagai "tenaga kerja cair," menjadi semakin populer di industri game. Tetapi bisa memiliki aplikasi untuk jenis bisnis lain juga.

Mengalihdayakan dan membawa bantuan tambahan hanya untuk proyek tertentu memungkinkan perusahaan game ini tetap relatif kecil. Ini juga membantu mereka menghindari biaya jangka panjang seperti gaji dan tunjangan untuk banyak karyawan tambahan.

Ini masih merupakan konsep yang berkembang, tetapi untuk usaha kecil dengan proyek spesifik yang membutuhkan bantuan ekstra hanya untuk jangka waktu yang singkat, model ini sangat masuk akal.

Gambar: Psyonix