Bradley C. Grimm adalah pengembang perangkat lunak dan ayah yang telah menggabungkan pengalamannya untuk menciptakan aplikasi untuk anak-anak. Aplikasi-nya seperti Goofy Glass dan Funny Voice Changer telah membuatnya jutaan unduhan. Sekarang Grimm telah menetapkan pandangannya untuk menggabungkan aplikasi dengan cerita bergambar untuk membuat Goodnight Lad, buku augmented reality anak-anak.
$config[code] not foundUntuk informasi lebih lanjut tentang Goodnight Lad, lihat video Kickstarter di bawah ini:
Di permukaan, Goodnight Lad hanyalah buku papan yang menyenangkan dan penuh warna. Tapi begitu digabungkan dengan aplikasi yang menyertainya, itu menjadi pengalaman interaktif. Arahkan ponsel cerdas atau tablet Anda ke buku dan gambar-gambar tampak melompat dari halaman dan menjadi hidup. Menurut Grimm, aplikasi akan menceritakan buku dan memungkinkan anak-anak untuk mengetuk layar dan menemukan konten baru. Grimm telah meluncurkan kampanye Kickstarter untuk mendukung upayanya dan mengeluarkan bukunya. Buku ini sudah ditulis dan diilustrasikan, dan masing-masing 32 halaman dianimasikan dalam aplikasi. Grimm mengatakan tujuan kampanye Kickstarter-nya adalah untuk menutupi biaya pencetakan dan pengiriman. Dia telah mengumpulkan lebih dari $ 25.000, jauh melebihi tujuannya yang semula $ 5.000. Grimm memiliki rencana untuk mengembangkan aplikasi Goodnight Lad lebih lanjut. Peregangan sasaran telah dipenuhi di Kickstarter yang dilaporkan akan memberikan opsi piyama berbeda untuk karakter utama. Ada juga kemungkinan untuk menambahkan karakter wanita muda, tema bajak laut, dan permainan petak umpet. Aplikasi Selamat Malam Grimm mirip dengan yang dikembangkan oleh Prynt. Aplikasi Prynt memungkinkan pengguna untuk merekam video pendek saat mengambil foto. Setelah foto dicetak, pengguna dapat memegang smartphone mereka dan menonton video mereka diputar di atas gambar, membuat foto mereka menjadi hidup. Grimm mengatakan dia memiliki rencana untuk membuat lebih banyak buku anak-anak. Dia ingin membuat buku baru yang menampilkan karakter utama wanita muda dan melihat kemungkinan memperluas ke buku teks. Di Kickstarter Bio-nya, Grimm menjelaskan: “Saya percaya ada banyak cara yang lebih baik untuk mengajar daripada yang saat ini digunakan di sekolah-sekolah di seluruh dunia. Saya memimpikan sebuah dunia di mana buku-buku dipenuhi dengan sihir, dan anak-anak penuh dengan ide. ” Ide aplikasi augmented reality ini memiliki banyak kemungkinan. Jika bukunya menjadi populer, Grimm bisa membuka pasar baru untuk upaya pengembangan aplikasinya. Gambar: Kickstarter