Kerja tim adalah strategi yang efektif untuk mencapai hasil dan membuat kemajuan dalam suatu proyek, baik tim tersebut terdiri dari siswa sekolah atau orang dewasa dalam suatu bisnis. Anggota tim bekerja saling tergantung, dengan keberhasilan kelompok dan proyek yang ditunjuk dalam pikiran mereka. Berbagai kegiatan untuk membangun kerja tim berkisar dari permainan dan pemecah es hingga permainan asah otak.
Dua Kebenaran dan Kebohongan
Dalam permainan pemecah es ini, semua orang bergantian menawarkan tiga pernyataan tentang diri mereka sendiri. Dua adalah pernyataan yang benar dan satu harus menjadi dusta. Anggota kelompok yang lain harus mengajukan pertanyaan kepada orang tersebut tentang pernyataannya untuk menentukan pernyataan yang salah. Tujuan permainan ini adalah untuk membantu anggota kelompok berinteraksi dan belajar lebih banyak tentang satu sama lain.
$config[code] not foundTanda-tanda
Dalam permainan ini, semua peserta berdiri dalam lingkaran saling berhadapan. Setiap orang harus membuat "tanda" nya. Tanda ini bisa berupa ketukan bahu atau gerakan tarian. Semua orang harus memulai dengan menciptakan ritme. Ritme melibatkan bertepuk tangan dua kali, lalu menepuk paha Anda dua kali. Ulangi kombinasi ini untuk menciptakan ritme. Lambat pada awalnya. Orang pertama akan bertepuk tangan irama, kemudian melakukan tanda orang lain. Orang yang tandanya dilakukan harus merespons dengan membuat tanda orang lain, berkeliling lingkaran tanpa merusak ritme. Jika seseorang mematahkan ritme, tidak menyadari bahwa tandanya sedang digunakan atau tidak bisa mengingat tanda-tanda lain, dia keluar. Semakin sedikit pemain yang tersisa, percepat ritme.
Video Hari Ini
Dibawa ke kamu oleh Sapling Dibawa ke kamu oleh SaplingI'm Going On a Picnic
Dalam kegiatan ini, peserta duduk dalam lingkaran saling berhadapan. Pemimpin kelompok mulai dengan mengatakan, "Saya pergi piknik dan saya membawa apel," meskipun "apel" dapat digantikan oleh apa pun. Pemimpin harus memilih kriteria terlebih dahulu untuk hal-hal yang terjadi pada piknik. Kriteria dapat berupa hal-hal yang dimulai dengan huruf yang sama, seperti nama depan Anda. Setelah ketua kelompok mengatakan, "apel," maka (jika nama depannya adalah Anna dan kriterianya sama dengan huruf pertama) orang berikutnya (katakanlah namanya Robert) harus mengatakan sesuatu yang dimulai dengan "R." Kelompok harus mencari tahu apa kriteria dengan setiap belokan. Bagian yang sulit adalah mereka juga harus mengingat apa yang dibawa oleh setiap orang. Jadi jika Anna mengatakan "apel" dan Robert berkata "pisang," dia tidak akan pergi, dan jawabannya adalah nol. Jika Sarah duduk di sebelah Robert dan dia berkata "sandwich," dia akan pergi. Peserta berikutnya harus mendahului jawaban mereka dengan "apel" dan "sandwich." Permainan ini bertahan hingga putaran lengkap dapat dilakukan tanpa kesalahan.