Bukan rahasia lagi bahwa game mobile adalah gelombang besar berikutnya untuk hiburan online. Saat layar ponsel bertambah besar, tampilan menjadi lebih detail, dan kamera memungkinkan pengalaman augmented reality, pasar game terikat untuk mengalami pertumbuhan yang eksplosif. Industri yang sedang berkembang seperti ini adalah tempat peluncuran yang sempurna bagi bisnis kecil untuk tumbuh.
Pada tahun 2020 industri ini diproyeksikan akan tumbuh hingga lebih dari $ 25 miliar dalam pendapatan tahunan. Sebagian dari ini dapat dikaitkan dengan maraknya smartphone, tetapi juga didorong oleh perusahaan-perusahaan yang mengembangkan lebih banyak game yang melayani beragam minat konsumen. Cara lain untuk mengevaluasi pertumbuhan industri adalah dengan jumlah pengguna ponsel. Pada 2011 ada sekitar 80 juta gamer seluler di AS. Angka itu telah menggelembung menjadi lebih dari 180 juta pada 2016 menurut perusahaan riset Statista.
$config[code] not foundSementara industri sedang booming, itu tidak berarti bahwa setiap peserta akan menemukan kesuksesan. Tidak selalu mudah untuk mengetahui kapan suatu game akan menjadi hit. “Toko aplikasi telah berubah secara signifikan selama bertahun-tahun dan sekarang lebih kompetitif daripada sebelumnya. Untuk mengontrol takdir Anda, metrik game Anda harus cukup baik untuk memungkinkan Anda memperoleh pengguna secara menguntungkan untuk gelar Anda, ”jelas Ilya Nikolayev, CEO Tapinator, perusahaan game mobile yang diperdagangkan secara publik.
Semakin banyak pengembang mengambil isyarat dari para pendahulu mereka di arena konsol dan mengembangkan game berdasarkan potensi finansial jangka panjang mereka. Admob melaporkan, "62 persen pengguna ponsel pintar memasang game dalam waktu seminggu untuk mendapatkan ponsel baru." Itulah sebabnya perusahaan-perusahaan berusaha keras untuk membuat game yang lebih menarik. Berikut ini adalah beberapa strategi peretasan pertumbuhan kunci yang mereka gunakan untuk mempercepat pertumbuhan penawaran game mobile mereka.
Hacking Pertumbuhan untuk Aplikasi Game
Jangan Biarkan Sempurna Menjadi Musuh Produktif
Pembuat game cenderung kreatif yang sangat berinvestasi dalam nilai naratif gameplay. Ini sering dapat mengalihkan perhatian dari tujuan akhir menghasilkan game yang menghasilkan nilai bagi pemain dan pengembang. Nikolayev dan timnya telah menciptakan lebih dari 300 judul, dan telah mendapatkan beberapa hit besar dan lainnya yang dikembangkan dengan cepat untuk tujuan lain. Dia berbagi, “Kami memahami bahwa Permainan Peluncuran Cepat kami kemungkinan tidak akan menjadi produk yang dikelola sendiri. Itulah sebabnya proses pengembangan kami adalah membuat mesin dalam beberapa kategori yang berbeda. "Dengan mempertahankan pola pikir lean development, perusahaan game dapat mendiversifikasi penawaran sambil menciptakan portofolio iklan internal.
Bersedia mengambil risiko pada produk permainan adalah suatu keharusan, tetapi perusahaan dengan dana terbatas harus melakukan penelitian sebanyak mungkin untuk setidaknya mengidentifikasi bahwa ada pasar untuk permainan. Terlalu banyak jepit dapat menyebabkan Anda menutup pintu pada bisnis, bukan hanya satu judul.
Fokus pada Minat Pemain
Banyak perusahaan game mencoba dan membuat game yang cocok untuk audiens yang luas, tetapi ini sering mengurangi keterlibatan. Satu hal penting untuk keberhasilan game adalah mengidentifikasi demografi kunci dan kemudian membuat game yang dirancang khusus untuk minat mereka.
Jauh lebih baik untuk menciptakan pengalaman yang ditargetkan yang terhubung dengan kelompok konsumen yang jelas karena mereka akan jauh lebih mungkin untuk melakukan pembelian atau peningkatan dalam permainan. Merek yang ingin menumbuhkan pangsa pasar mereka harus mempertimbangkan ruang ceruk apa yang bisa mereka cocokkan, dan menyesuaikan upaya penjangkauan dan pemasaran mereka untuk kelompok-kelompok itu.
Perbaiki dengan Cepat
Kami mengerti, aplikasi memiliki bug, tetapi penting bagi pengembang untuk mengenali mereka dengan cepat dan menyelesaikannya dengan cepat. Jika Anda melakukan outsourcing pengembangan dan manajemen aplikasi, Anda harus yakin bahwa Anda bermitra dengan pengembang yang dapat menyelesaikan masalah dengan cepat dan berkomunikasi dengan pengguna Anda.
Ini berlaku untuk setiap produk yang menghadapi pelanggan, pada kenyataannya, beberapa pemimpin percaya bahwa membuat kesalahan dan memperbaikinya dengan cepat lebih baik daripada tidak pernah membuat kesalahan sama sekali. Meskipun tidak disarankan untuk membuat kesalahan untuk tujuan ini, jika terjadi, pastikan untuk menjadikannya kesempatan untuk menunjukkan seberapa besar Anda peduli pada pengguna Anda.
Jika Anda adalah perusahaan game, atau bisnis kecil yang ingin meluncurkan pengalaman bermain game, pertimbangkan kemampuan Anda dan apakah mereka memenuhi kebutuhan audiens Anda atau tidak. Jika tidak mempertimbangkan mitra apa yang mungkin membantu Anda menjalankan ide Anda. Nikolayev menyarankan bahwa pengembang harus “meningkatkan fokus pada pembuatan sekuel dan portofolio gim, mengingat biaya perolehan pengguna yang meningkat.” Di atas segalanya, pastikan untuk mendengarkan pengguna dan audiens Anda. Mereka akan memberi Anda ide terbaik untuk pembaruan, perubahan, dan bidang yang dapat Anda tingkatkan.
Foto Gaming melalui Shutterstock
2 Komentar ▼